• 通用照明目的:在常规照明需求中,环状或点状照明是最常用的。特别是环灯,它便于安装在镜头上,能够为扩散性表面提供充分的照明效果。
• 背光照明应用:背光照明涉及将光源置于摄像头与被摄物体之间。这种照明方式与常规照明有显著差异,因为它关注的是入射光而非反射光。背光照明能够创造出强烈的对比度,但在使用时可能会导致物体表面细节的丢失。例如,背光照明适用于测量硬币的直径,但无法用来区分硬币的正反面。
• 同轴照明技术:同轴照明是指光源以与摄像头轴向一致的方向照射物体表面。这种照明方式利用特殊的半反射镜面,将光源反射至摄像头的透镜轴方向。半反射镜面仅允许垂直于透镜的光线通过,这对于实现扁平物体表面和具有镜面特征的均匀照明非常有效。此外,它还能突出表面角度的变化,因为非垂直于摄像头镜头的反射光不会被捕捉到,导致表面显得较暗。
• 连续漫反射照明:连续漫反射照明适用于具有反射性表面或复杂角度的物体。它采用半球形的均匀照明,以减少阴影和镜面反射。这种照明方式特别适用于完全组装的电路板照明,其光源能够提供高达170立体角的均匀照明。
• 暗域照明特点:暗域照明指的是从低角度对物体表面进行照明。通过使用相机拍摄镜子,如果视野中能看到光源,则为亮域照明;反之,若视野中看不到光源,则为暗域照明。光源的类型(亮域或暗域)取决于其位置。通常,暗域照明用于照亮物体表面的突起部分或纹理变化。
• 结构光技术:结构光是在物体表面投射具有特定几何形状的光(如线形、圆形、正方形)。这种照明通常使用激光或光纤。结构光可以用来测量摄像头与光源之间的距离。
• 多轴照明应用:在多种应用场景中,为了使视野中不同的特征展现出不同的对比度,需要采用多轴照明技术。